Информация о классах» 2012 » Август » 14
Page 1 of 1
Информация о классах» 2012 » Август » 14
На прошлой неделе мы опубликовали тизер о предстоящих Классах Автомобилей. Мы сказали, что это будет существенным изменением в игре, которое будет влиять на многие другие функции в Need For Speed World. Сегодня мы расскажем о том, как новые Классы Автомобилей отразятся на рейтинг автомобиля и как значения управления, ускорения и максимальной скорости ваших машин определит их в нужный класс.
Начнем с того, что общая оценка автомобиля (overall) основана на его значений статистики, управления, ускорения и максимальной скорости (известная как «HAT»- от англ. Handling, Acceleration and Top speed. Далее по тексту «HAT»). Когда мы впервые начали работать над Классами Автомобилей мы знали, что нам нужно улучшить нынешней «HAT» — рейтинговую систему, что мы и сделали. Мы доработали систему, так что теперь имеем более точное представление о реальной производительности автомобиля. В результате этой доработки большинство (если не все) машины будут иметь различные «HAT» значения, чем те, к которым вы привыкли в игре.
Итак, теперь у нас есть точная система оценки автомобиля, мы можем начать причислять все машины к одному из шести Классов Автомобилей. Автомобили больше не будут разделены на уровни (нынешние классы с Т1-Т3), уровни автомобиля не будут больше существовать после того, как Классы Автомобилей будут введены в игру. Вместо этого, автомобиль попадет в один из 6 классов, представленных ниже, в зависимости от их общей оценки (overall):
«Е» класс = 0 — 249 очков рейтинга
«D» класс = 250 — 399 очков рейтинга
«С» класс = 400 — 499 очков рейтинга
«В» класс = 500 — 599 очков рейтинга
«А» класс = 600 — 749 очков рейтинга
«S» класс = 750 — 1000 очков рейтинга
Важно отметить, что автомобили не будут ограничены только одним классом, они будут смещаться между классами по мере добавления/удаления деталей производительности на них. Например, вы можете взять автомобиль «D»-класса и улучшить его до «B»-класса, устанавливая на него более лучшие детали производительности. Аналогично, если вы удалите эти детали из автомобиля он попадет обратно в исходный класс. Это чисто пример. Вам придется попробовать различные сочетания деталей производительности, чтобы увидеть, сколько вы можете выжать из автомобиля!
Также будут случаи, когда автомобили не смогут отказаться от своего «начального» класса, это любые автомобили, которые сразу стартуют в классе «S».
Завтра мы поговорим немного о том, как Классы Автомобилей повлияют на автомобили с точки зрения ценообразования, автомобили внутриигровой валюты, текущего уровня водителя и многое другое. Оставайтесь с нами! https://i.servimg.com/u/f34/16/94/69/76/6e3c1510.jpg
Начнем с того, что общая оценка автомобиля (overall) основана на его значений статистики, управления, ускорения и максимальной скорости (известная как «HAT»- от англ. Handling, Acceleration and Top speed. Далее по тексту «HAT»). Когда мы впервые начали работать над Классами Автомобилей мы знали, что нам нужно улучшить нынешней «HAT» — рейтинговую систему, что мы и сделали. Мы доработали систему, так что теперь имеем более точное представление о реальной производительности автомобиля. В результате этой доработки большинство (если не все) машины будут иметь различные «HAT» значения, чем те, к которым вы привыкли в игре.
Итак, теперь у нас есть точная система оценки автомобиля, мы можем начать причислять все машины к одному из шести Классов Автомобилей. Автомобили больше не будут разделены на уровни (нынешние классы с Т1-Т3), уровни автомобиля не будут больше существовать после того, как Классы Автомобилей будут введены в игру. Вместо этого, автомобиль попадет в один из 6 классов, представленных ниже, в зависимости от их общей оценки (overall):
«Е» класс = 0 — 249 очков рейтинга
«D» класс = 250 — 399 очков рейтинга
«С» класс = 400 — 499 очков рейтинга
«В» класс = 500 — 599 очков рейтинга
«А» класс = 600 — 749 очков рейтинга
«S» класс = 750 — 1000 очков рейтинга
Важно отметить, что автомобили не будут ограничены только одним классом, они будут смещаться между классами по мере добавления/удаления деталей производительности на них. Например, вы можете взять автомобиль «D»-класса и улучшить его до «B»-класса, устанавливая на него более лучшие детали производительности. Аналогично, если вы удалите эти детали из автомобиля он попадет обратно в исходный класс. Это чисто пример. Вам придется попробовать различные сочетания деталей производительности, чтобы увидеть, сколько вы можете выжать из автомобиля!
Также будут случаи, когда автомобили не смогут отказаться от своего «начального» класса, это любые автомобили, которые сразу стартуют в классе «S».
Завтра мы поговорим немного о том, как Классы Автомобилей повлияют на автомобили с точки зрения ценообразования, автомобили внутриигровой валюты, текущего уровня водителя и многое другое. Оставайтесь с нами! https://i.servimg.com/u/f34/16/94/69/76/6e3c1510.jpg
SashaP8- Forum Advance Members
- Posts : 203
Join date : 2011-08-02
Similar topics
» Техобслуживание серверов 9.08.2012» 2012 » Август » 9
» Техобслуживание серверов 1.08.2012» 2012 » Август » 1
» Техобслуживание серверов 22.08.2012» 2012 » Август »22
» Car Classes — автомобили» 2012 » Август » 15
» Car Classes - Тюнинг» 2012 » Август » 16
» Техобслуживание серверов 1.08.2012» 2012 » Август » 1
» Техобслуживание серверов 22.08.2012» 2012 » Август »22
» Car Classes — автомобили» 2012 » Август » 15
» Car Classes - Тюнинг» 2012 » Август » 16
Page 1 of 1
Permissions in this forum:
You cannot reply to topics in this forum
|
|